3D
Toy dude
Feb 3rd
Vi fikk i oppgave å lage en plastfigur/leke i løpet av denne uken. Eller en såkalt “Designer toy”. Oppgaven går i å lage 3 forskjellige karakterer basert på denne modelen. Dvs ved å endre teksturen. Alle skal ha samme modell, men med forskjellig tekstur.
En skal være mitt alter-ego. En skal være hans erkefiende og den tredje kan være hva som helst. Jeg lager nok den tredje først, da jeg vil tenke litt nøyere gjennom hvordan de to første skal se ut.
Noen bilder fra prosessen. Har brukt boxmodellering med symmetry hele veien.
Jeg brukte MANGE timer på å finne ut av unwrappingen. Vi har ikke jobbet så mye med unwrapping frem til nå, så her ble det mye prøving og feiling før jeg fikk til noe. For de som er mindre opplyste så går unwrapping ut på å brette ut modellen til en 2D-flate slik at man kan “male” tekstur/farge på i photoshop. Du kan sammenligne det med origami eller sying :P

Litt ute i prosessen. Ble mye knot og tull, men som du kan se så begynner unwrappingen å falle på plass:
Nå gjenstår i hovedsak å gjøre ferdig teksturene.
Oblig 2 – slutt
Dec 18th
Da var Oblig 2 ferdig og det er klart for en velfortjent juleferie. Det ble veldig travelt for meg på denne obligen, da jeg hadde veldig mange timer på jobb ved siden av skolen, så jeg er veldig glad for at jeg greide å komme i mål. Det ble desverre ikke så bra som jeg kunne tenkt meg å gjøre filmen, men tiden tatt i betraktning så er jeg egentlig brukbart fornøyd. Får ta det igjen og gjøre det ekstra bra på neste oppgave.
Jeg fikk holdt meg til planen helt til jeg nærmet meg slutten, jeg merket at jeg hadde litt for lite tid til å redde endene så jeg gjorde det som er lettest i naturen, jeg drepte dem. Ja jeg vet, jeg er en grusom person :)
Sånn i ettertid angrer jeg egentlig litt på valget av stil og skulle også ønske jeg hadde hatt tid til å skape litt mer dybde/historie i det, men det er begrenset hva man rekker på bare fire uker, sykt mye gjøre. Etter en uke med mye riving av hår og flat panne måtte jeg bare prøve å bygge på de idèene jeg hadde på det tidspunktet for å rekke å komme i mål.
Komposisjon
Komposisjonen av scenen ble kanskje litt tilfeldig, noe som førte til at jeg måtte bruke mange kamera for å komme meg gjennom scenen. Føler dog at dette ikke var et kjempestort problem, da man enkelt kunne starte en batch-render som rendret ut hvert kamera pent og pyntlig på rekke og rad.
Render:
Jeg begynte i utgangspunktet å rendre filmen i 720p, men merket etterhvert at det ville ta for lang tid, så jeg gikk derfor etterhvert over til standard PAL oppløsning (25 fps), valget på codec falt på H.264 innkapslet i MPEG4. Brukte premiere til all redigering av filmen.
Reactor:
Fikk etterhvert reactor til å fungere. Tidligere i fasen hadde jeg trøbbel med å få noe som helst til å fungere i reactor, men byttet etterhvert til Havok3 og da ble ting straks bedre! Fikk fikset det store tønnetårnet på bortimot første forsøk!
Oblig 2 – Tilstandsrapport
Dec 9th
Da har 2,5 uke gått, og kun 1,5 uke står igjen til å fullføre oppgaven. Har virkelig følt at jeg har hatt det travelt her da det tok nesten en hel uke å få til en ide jeg følte var noenlunde gjennomførbar. Det å kombinere en Rube Goldberg med et tema og samtidig få frem et budskap har vært utfordrende, men jeg føler jeg har noe som fungerer nå.
Det gjenstår (desverre) fortsatt litt modelering, men jeg har fått unna rundt 25 sekunder med animasjon, så jeg skal ihvertfall komme i mål på tidskravet som ligger mellom 30 og 90 sekunder. Jeg kommer til å fortsette å holde meg til planen så langt det er mulig, så får jeg heller kutte ut noen ledd på slutten om det blir for liten tid.
Regner med jeg kommer til å modellere og animere litt samtidig resten av tiden for å være sikker på at jeg får unna mest mulig.
Endringer
Jeg har gjort noen endringer på stilen, jeg har gått vekk ifra glade farger. Det er derimot fortsatt Ink ‘n Paint, men jeg har laget et litt spesielt oppsett rundt dette. Målet er å få hele scenen til å se ut som en blueprint (arbeidstegning). På slutten av filmen vil kamera zoome ut fra blueprintverden og man vil komme ut i et rom og se at alt sammen fortsatt er på tegnebrettet. Det hele slutter med noe sånt som “Most good ideas never leave the drawing board, maybe it’s time to put some of them to life?”
Ikke at en enorm konstruksjon som denne er en god idè, men det er tanken som teller :)
Utfordringer
Med unntak av tidspresset så har ting gått rimelig greit, med unntak av èn ting. Reactor. Jeg har en liten kjede med dominobrikker, som jeg tenkte å prøve å få til med reactor, men det fant jeg kjapt ut at det kunne jeg bare glemme. Ting ville bare ikke fungere slik som det skulle og jeg fant ut at dette har jeg ikke tid til å knote med. Noen gang hørt om dominobrikker som danser uten at noe er i nærheten av dem? :P.
Jeg gikk deretter igang med å animere dominobrikkene for hånd, noe jeg kjapt fant ut at jeg kunne bare gjort fra starten av. Det tok slettes ikke lang tid å animere brikkene og jeg ble veldig fornøyd med resultatet. Det hele var gjort på drøyt en halvtime.
Her er en liten preview av dominobrikkene
eksempl på stilen (Kommer til å slenge inn en del ting her for å fremheve det ekstra).
Ut på tur, aldri sur!
Dec 3rd
Det ser ut som jeg må tyne mitt trange budsjett enda litt lenger i månedene som kommer. Animex i februar, og The Gathering i Mars/April.
Animex:
Tog Bergen-Oslo-> 399,-
Fly Oslo-Liverpool-> 109,-
Hotell Liverpool-> 263.50,-
Tog Liverpool-Middlesbrough-> 250,-
Hotell 4 netter Middlesbrough-> 1380,-
Tog Middlesbrough-Liverpool-> 250,-
Fly Liverpool-Oslo -> 159,-
Tog Oslo-Bergen -> 199
Totalt 3009.50,-
The Gathering
Billett ~900,-
Tog t/r ~700,-
Totalt 1600,-
Begge deler er viktige å delta på, med tanke på å treffe folk i bransjen og bygge nettverk. Så får man heller leve på vann og brød enkelte dager! Man må investere for fremtiden.
Julegavetips til meg: Money, money, money! (nei, ingen ABBA-CD takk).
Oblig 2: Here we go again! :)
Nov 30th
Animate a chain-reaction of 3D digital elements in a carefully composed scene. Final render must present an environmental message – for example, recycling, waste or pollution…
This project has a strong environmental theme and welcomes your creative interpretation, experimentation and innovation.
The assessment criteria is based on how your creative animation ideas are solved using the technical methods and tools (basic rigging) of 3D software.
In this second mandatory project you model and texture digital elements for a new 3D scene, so that you can rig and animate those elements in surprising and exciting ways.You need to design and build a chain-reaction of objects, with a message about the environment. The design you build in 3D should show a very simple task animated in a very complex fashion.
Jeg skal lage en film om en maskin som på en tungvindt måte redder den lokale badeandbestanden fra “Olja Smuss” sitt Oljerafineri. Oljepumpingen er iferd med å bli satt igang; men det ingen har lagt merke til er at det har gått hull på ledningen. De stakkar bade-endene står nå overfor en kjent miljøfare, nemlig oljesøl.
Heldigvis har ihugga lokale miljøværnere satt opp et mildt sagt avansert maskineri som vil utløses dersom noe går galt. Det de desverre ikke har skjønt er hva det vil si å tenke enkelt. Så det store spørsmålet er om maskinen vil kunne redde gakk-gakkene i tide?
Filmen vil ha en tegnefilmpreget stil og åpner med at de fredfulle bade-endene koser seg i dammen sin, det tar derimot ikke mange sekunder før alarmen går. Oljen er i ferd med å renne ut fra tanken og inn i ledningen.
Dette leder til at miljøværnernes maskineri settes i gang, og den vil gjennom hele filmen kjøre om kapp med oljen som går gjennom ledningen. Jeg vil bruke ledningen til å bygge et spenningsmoment gjennom filmen, hvem kommer til dammen først? vil de søte små endene komme fra det med livet i behold?
Den største utfordringen her blir nok timingen, finne riktig hastighet på oljen i forhold til hva som skjer med “maskinen”. Det gjelder også å finne ut hvordan jeg skal få disse to tingene til å skje noenlunde samtidig uten at det nødvendigvis blir et forstyrrende/forvirrende element i filmen. Det skal gjerne bare skje èn ting om gangen i animasjon, men jeg skal nok finne en løsning på det.
Etter at den første kulen har sklidd ned sin første renne, over et hopp og inn i en kanon, vil den skytes mot en bøtte som står på en murvegg. Kulen vil såvidt være borti håndtaket på bøten noe som vil få bøtten til å miste balansen og falle over en liten mus som står på den andre siden av veggen. Musen vil løpe med bøtten over seg og rive ned en rekke tønner. Disse tønnene vil aktivere en løvblåser som vil få noe som ligner på vannhjul til å spinne.
Jeg er fortsatt litt usikker på hva som skal komme videre i kjeden, så jeg satte derfor i gang med modelleringen i håp om at jeg får noen idèer underveis.
Hovedfokuset i denne oppgaven er på animasjon, så modellene blir som vi sier i trøndelig litt “fort og gæli”, men det blir nok bra overall :). Satser på at jeg har den ferdige reaksjonen planlagt før uken er omme.
Oblig 1: Erfaringer og tilbakeblikk
Nov 15th
Da var Oblig 1 over, det har vært 4 hektiske uker. Mesteparten av scenen består av rimelig enkle modeller, ofte primitiver, men de aller fleste er tilpasset noe ved hjelp av polymodellering.
Har lært mye i løpet av perioden har pågått. Ikke bare av min egen oppgave men også fra å hjelpe andre med deres problemer. Jeg er veldig fornøyd med resultatet, men det er et par ting jeg vil gjøre bedre på neste oblig. Det vanskeligste var å få til en god render.
Det som forandret bildet mitt mest underveis var da jeg bestemte meg for å skifte lys og fargevalg. I utgangspunktet hadde jeg tenkt å kjøre kun skylight og ingen sun, og jeg hadde også helt hvite vegger. Dette ble også bra, men det hele føltes litt for sterilt, så jeg valgte derfor å få inn en kveldsol og kjørte på med kaffefarger. En annen ting som hjalp veldig var når jeg tidlig i prosessen ommøblerte og fikk bedre styr på sofaområde.
I utgangspunktet tenkte jeg også å kjøre hair and fur modifier på teppe som ligger foran tv-en, men det så aldri så bra ut som jeg ville, så da kjørte jeg det safe og unngikk det for denne gang. Skal øve litt mer på hair and fur til senere bruk.
Den siste uken ble veldig preget av stress. Vår gode venn Murphy slo til som vanlig. Flere rendere gikk i stå og den ferdige renderen ble ferdig bare timer før jeg måtte levere. Neste gang vil jeg sette av mer tid til rendering slik at jeg kan få tatt bedre vare på helsa. Jeg må også bli bedre til å ikke ombestemme meg underveis og lage en bedre tidsplan for når jeg skal gjøre hva, dette gjelder også å bli flinkere til å ta notater underveis, slik at det er enklere å huske ting som skjedde underveis.
Jeg likte veldig godt oppgaven, fikk brukt omtrent alt vi har lært frem til nå, personlig hadde jeg ikke så veldig store problemer underveis, men jeg lærte MYE ved å hjelpe de andre i klassen når de fikk problemer.
Her er det ferdige bildet mitt, veldig fornøyd med det :)
Kom gjerne med tilbakemeldinger!




















